小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……但是纪念碑谷里面一有很多场景

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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像 Sony 的 PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 的系统中,玩家只需……软件产品尤其电玩游戏的情形其实更为尖锐:除了实体包和纪念品之外,这些“财产”本身仅仅占有硬盘内的虚拟数位空间、不必无时无拥有和享用……那会是什么情况,又怎么运作呢?

Tren0(Tren0)

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主角——德欧特,一名青年银发男性,自称为优选师女学生——早野沙,一名黑发中学女生,总是拿着一本书在阅读……——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 游戏特性: 剧情结构为单线流程,不需要多周目……这是一款开放式剧情RPG,陌生的5名旅客互不相识,过着不同的人生,有着不同的背景,但在这一,他们在同一趟旅程上

alsorunning:开始游戏开发

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3124

玩家控制的机体在一范围内可以左右摇摆,在射击时会固定方向。……当玩家满足章节结束条件后,进入下一。不可游玩已经结束的章节。……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

方程:Celeste 游戏Journal #4

indienova.com/u/asukalin/blogread/5488

于是,Celeste不再试图表达“心境障碍本身是什么”,转而专注表达“与心境障碍的战斗是什么”了;于是……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到……出乎意料的,进入第七,我感觉到的竟然是一切都改变了

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

关于游戏难度的设计

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《生化危机 4》采用了难度浮动,如果你一直在游戏中如鱼得水,那么难度就会慢慢增加,如果你不断死亡,那么怪物数量可能就会减少……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……xcom2,xcom 国内熟知的人偏少,所以大概来说一下,这是款战棋游戏,在游戏中,你的队员死亡,就像火焰纹一样

版本:Early Access


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